--- layout: doc --- # Velocity 連携 Velocity プロキシを経由して複数の Paper / Folia サーバー間でグローバルチャットをリレーします. ::: tip 互換性について Paper プラグインと Velocity プラグインは独立にバージョン管理されています.**両方の最新版を使えば常に動作します.** 古いバージョンを混在させたい場合は,[Paper / Velocity 互換性](/docs/reference/compatibility) を参照してください. ::: ## セットアップ ### 1. Velocity プラグインの導入 `LunaticChat--velocity.jar` を Velocity の `plugins/` ディレクトリに配置し,プロキシを再起動します. ### 2. Paper 側の設定 各 Paper サーバーの `config.yml` で以下を設定します. ```yaml features: velocityIntegration: enabled: true crossServerGlobalChat: true serverName: "survival" # Velocity 設定のサーバー名に合わせる ``` ### 3. 接続の確認 ``` /lcv status ``` 接続状態,プロトコルバージョン,Velocity プラグインのバージョンなどを確認できます (パーミッション: `lunaticchat.command.lcv.status`, デフォルト: op) . ## クロスサーバーグローバルチャット `crossServerGlobalChat` を `true` にすると,プレイヤーのチャットメッセージが Velocity を経由して他のすべての Paper サーバーに中継されます. ### メッセージの流れ 1. プレイヤーがチャットメッセージを送信 2. Paper サーバーがメッセージを Velocity に送信 3. Velocity が送信元以外の全サーバーにメッセージを中継 4. 各サーバーのプレイヤーにメッセージが表示される ### メッセージ重複排除 各メッセージに一意な ID が付与され,キャッシュにより同じメッセージが重複して表示されることを防ぎます.キャッシュサイズは `messageDeduplicationCacheSize` (デフォルト: `100`) で設定できます. ## 接続状態 `/lcv status` で確認できる状態と,それぞれの意味は以下の通りです. | 状態 | 説明 | |------|------| | `DISCONNECTED` | 未接続 | | `HANDSHAKING` | ハンドシェイク中 | | `CONNECTED` | 接続済み | | `FAILED` | 接続失敗 | ハンドシェイクのタイムアウトは 5 秒です.タイムアウトした場合,状態は `FAILED` になります. ### `FAILED` になったときの確認ポイント - Velocity プラグインが正しく導入され,プロキシが起動しているか - Paper の `serverName` が Velocity 設定のサーバー名と一致しているか - Paper / Velocity プラグインの**プロトコルバージョン**が互換であるか — [互換性マトリクス](/docs/reference/compatibility#互換性マトリクス) で確認できます ## 設定一覧 | 設定キー | デフォルト | 説明 | |----------|-----------|------| | `enabled` | `false` | Velocity 連携を有効にする | | `crossServerGlobalChat` | `false` | クロスサーバーグローバルチャットを有効にする | | `serverName` | `"Unknown"` | クロスサーバーチャットで表示されるサーバー名 | | `messageDeduplicationCacheSize` | `100` | メッセージ重複排除キャッシュのサイズ | ## メッセージフォーマット クロスサーバーチャットの表示形式は `config.yml` の `messageFormat.crossServerGlobalChatFormat` でカスタマイズできます.詳細は[メッセージフォーマット](/docs/reference/message-format)を参照してください. ## 関連ドキュメント - [Paper / Velocity 互換性](/docs/reference/compatibility) — プロトコルバージョンとローリングアップデートの詳細